Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'urgență'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • ROMÂNIA - ROLEPLAY
    • Informaţii despre comunitate

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Website URL


Yahoo


Skype


Location


Interests


Character Name

Found 1 result

  1. Știu că majoritatea jucătorilor deja încep să își găsească alte alternative la Romania Roleplay și știu că majoritatea doleanțelor jucătorilor aduse în urma celorlalte apeluri de urgență nu au fost respectate. Romania Roleplay a început ca o comunitate modestă în Decembrie 2011 și a ajuns să reprezinte cel mai important server de roleplay românesc. Fondat de catre niște prieteni de pe o altă comunitate de San Andreas Multiplayer, aceștia au adus un game mode care nu a mai fost folosit de către serverele românești până la acea dată datorită faptului că serverele de RPG se aflau la apogeu. A fost un risc mare pentru o comunitate a cărei playerbase nu era educat în domeniul ăsta și majoritatea celor din administrație erau jucători cu experiență de pe Los Santos Roleplay sau alte alternative de roleplay. Am descoperit serverul pe gametracker.com la câteva ore după deschidere și din ziua aia, am început să joc încontinuu timp de aproape opt ani. Comunitatea nu era nici pe departe finisată și majoritatea jucătorilor căutau să se îmbogațească prin jobs scriptate, fără să se gândească la roleplay. După câteva zile am redescoperit câțiva jucători de pe Mortal Quit și am început să vorbesc cu ei în legatură cu noul game mode — prin intermediul lor am cunoscut foști jucători de Los Santos Roleplay printre care Sharkster, Cthulhu, DDay si fratele lui și am ales să intru în facțiunea lor — IRA. Le datorez acestora faptul că am învățat să fac roleplay și să dezvolt standardul de roleplay de pe comunitate la un alt nivel. După câteva săptămâni am fost ajutat să îmi creez un cont pe LS:RP și am deschis o factiune și acolo — pe vremea aia nu era o prea mare diferență între RO:RP și LS:RP — însă modul în care erau detaliate anumite lucruri pe LS:RP făcea ca toată experiența să fie una mai plăcută. După ce am închis facțiunea, am decis să mă întorc pe Romania Roleplay, pentru că engleza mea era una mediocră, iar experiența de roleplay îmi era împiedicată de bariera de comunicare cu celelalte persoane. După revenirea mea pe comunitate am fost surprins — majoritatea scripturilor pe care le vedeam pe LS:RP erau implementate pe RO:RP și vedeam updates la distanță de cateva zile. Pe comunitatea asta am întâlnit diferite persoane, cu diferite personalități și comportament — comunitatea asta a ajutat la modul în care privesc lucrurile, la faptul că sunt perfecționist și la faptul că am învățat mult mai ușor gramatică și să am un vocabular elaborat. Majoritatea jucătorilor din 2012 nu mai activează și aproape nimeni nu mai ține minte implicarea pe care administrația inițială o avea — standardul de roleplay nu era atât de ridicat, însă oferea o experiență mult mai plăcută — majoritatea jucatorilor stăteau in-game cu orele pentru a face roleplay și acel roleplay nu se făcea cu sila, lumea era fericită indiferent că scriptul nu era atât de bine finisat, lumea era fericită pentru ca nu exista râcă pe comunitate, iar competivitatea între facțiuni era una plăcută, jucatorul tipic era ajutat de testeri prin școli de roleplay organizate în zile predefinite — iar regulamentul era actualizat odată cu reglementările de pe LS:RP. — Acum urmează și problemele care au existat de la deschidere. Comunitatea a devenit la puțin timp principalul server de roleplay din România — prin urmare au existat și alte servere de roleplay, însă acestea erau aproape neînsemnate. Principala problemă cu comunitatea a fost faptul că privea celelalte comunități ca pe niște nenorociți care nu au știut să aprecieze comunitatea așa cum era — și pe de o parte, ăsta era adevărul: majoritatea jucătorilor care deschideau alte comunități de roleplay erau foști jucători RO:RP care au primit ban permament sau nu erau în stare să se adapteze cu regulamentul impus de comunitate — pe de altă parte, comunitățile deschise erau deseori bombardate cu DDoS și infestate cu jucatori care foloseau hacks, veniți de pe Romania Roleplay. Probabil ca întrebarea o să fie, ce treabă are RO:RP cu atacurile? Simplu, majoritatea atacurilor erau coordonate de administrația Romania Roleplay. De unde știu asta? Pentru că faceam parte din administrație. Îmi pare rău că am făcut asta? Normal că nu, era un mod prin care ne puteam distra în grup. O primă problemă este faptul că, comunitatea era la a patra conducere — adevărul este că prima și a doua conducere era destul de proastă la nivel de management — existau updates frecvente, însă conducerea era una haotică. Odată ce Esy a preluam conducerea a existat o schimbare în perspectiva administrației și regulamentul a început să se modifice odată cu ridicarea standardului de roleplay de pe comunitate. Au început să se asculte doleanțele jucătorilor și, după o perioadă destul de mare în care nu au mai existat, au început să se facă updates. Motivul pentru care spun că este o problemă acum, este acela că, ca și în cazul celorlalte conduceri pe care comunitatea le-a avut, și asta a devenit inactivă. Odată ce nu există o conducere activă, nu are cum să existe nici un playerbase activ. O a doua problemă este faptul că, cu toate că aproape în fiecare an de la deschidere comunitate a avut o fluctuație în playerbase, niciodata nu s-a încercat să se aducă o soluție — conducerea aduce mereu vechea scuză că se aproapie vara, sau că sunt examene de dat, sau că lumea nu se mai joacă — însă niciodată nu a existat un moment în care conducerea să admită faptul ca nu se ocupă cu adevărat de comunitate și ăsta este motivul principal pentru jucătorul de rând nu mai are chef să facă roleplay. O a treia problemă este faptul că, încă de la deschidere, Romania Roleplay a refuzat să admită faptul că trebuie să avem un model după care să ne luăm și acela era Los Santos Roleplay — cred că asta este o chestiune românească, după cum a spus și Ion Iliescu după revoluție, “facem noi o democrație originală, cum știm noi mai bine.” Conducerea a refuzat vehement să implementeze anumite lucruri benefice care erau implementate pe Romania Roleplay — și aici nu mă refer la standardul de roleplay, la tipul de roleplay, la a copia comunitate sau orice altceva în sensul ăsta — ma refer la scripting, regulament, implementări minore, de detaliu. O a patra problemă este faptul că, încă de la deschidere, popularitatea jucătorului era primul factor de recrutare în staff — în timpul votărilor, cine nu era atât de popular era dat la o parte și erau puși în față jucătorii care își petreceau timpul cu alți admini. Îmi amintesc că la un moment dat, votarea celor pentru tester era făcută de alti testeri, iar pupincurismul ajungea la un nivel enervant de mare. Toți aplicanții căutau membrii din staff care să le ofere un vot — din păcate situația nu s-a schimbat nici acum, majoritatea celor din staff intră instant într-o bisericuță de admini, câteodată involuntar. Recrutările în staff nu se aduc în funcție de contribuție, ci în funcție de activitate, popularitate și pupincurism și ăsta este adevărul indiferent de ce o să spună ceilalți. Măcar acum, spre deosebire de începuturile RO:RP, conducerea este incoruptibilă, în principal pentru că este înactivă, și singurul din conducere care mai este activ, Balthasir, este chiar imparțial, indiferent de părerile celorlalți. O a cincea problemă, faptul că majoritatea contribuțiilor și implicării pe comunitate nu mai este venită din partea celor din administrație, ci din partea jucătorilor. Nu mai există ore de roleplay, iar majoritatea testerilor sunt niște inutili cu nasul pe sus, sugestiile aduse de jucători sunt votate, însă neimplementate, iar Faction Management Public, în ciuda faptului că a adus probabil cea mai importantă reglementare de regulament din ultimii patru ani, este subapreciat — un exemplu perfect este Jezzy, care a făcut în totalitate regulamentul, fără să primească vreun credit pentru munca depusă. O a șasea problemă este reprezentată de faptul că îndatoririle celor din administrație nu mai sunt cele reglementate inițial — datoria unui tester este să ajute jucătorul cu nelămuriri și întrebări, să aducă o continuă documentație și să ajute la dezvoltarea standardului de roleplay de pe comunitate — țin și acum minte când mă ocupam cu @Andi și @liq de topicurile de documentație care țineau luni întregi, cu zeci de pagini, în care ne adresam jucătorilor cu nelămuriri, în ciuda faptului că eram jucători. Am propus de mai bine de patru ani ca autoritatea testerilor să fie redusă, pentru că rolul unui tester nu necesită să aibă autoritate — am propus să se scoată funcția de /(un)freeze, pentru că un tester nu trebuie să aibă acces la o astfel de funcție, atât timp cât nu are o autoritate out-of-character pe server, iar singura autoritate de pe server este reprezentată de administrație, atât timp cât numai ei sunt considerate elemente out-of-character atunci când sunt on duty — iar un tester atunci când este on duty, este considerat entitate in character. Să se scoată funcția de /learn, pentru că forțează alți jucători la anumite lucruri, este una dintre cele mai enervante funcții pe care le poate avea cineva din administrație și nu aduce nimic altceva decât nervi celorlalți jucători. Singura funcție, cu indulgență, este cea de /(un)mute, pentru că românul tinde să aibă un comportament de țăran, indiferent de regiunea sau zona din care provine. Ultima problemă și cea mai importantă este faptul că, după cum am menționat și mai sus, în ciuda faptului că există sugestii viabile din partea jucătorilor, un update masiv întârzie să apară, în ciuda faptului că există o grămadă de scripturi deja terminate de către valeee. Aparent nimeni nu știe asta, însă valeee este scripterul pe care conducerea a considerat că trebuie să îl aducă în absența lui Silvermask — scriptul de armament, cel de droguri, scripturile pentru LSPD, toate sunt terminate, însă nu sunt implementate. De ce? Nu pot să raspund la asta, însă dacă comunitatea se dă înapoi din cauza unei frici stupide pentru faptul că unui scripter, adus să facă scripting, îi este restricționat accesul la game mode, pentru că există riscul ca să fie furat un game mode vechi de aproape zece ani, cred că este destul de clar de ce nu am avut un update până acum. Și asta nu se rezumă numai la script, ci și la mapping — avem pe departe unul dintre cele mai urâte mapping-uri pe care le-am vâzut pe un server de roleplay, însă problema este că avem zeci de mapping-uri care nu sunt implementate, să nu mai aduc vorba de mapping-ul lui ACE pentru SACF. Comunitatea își arată ofurile de câteva luni, fără nici un rezultat, doar niște promisiuni goale. O comunitate cu istoria asta nu merită să moară din cauza unei conduceri sau a unei administrații — conduceri și admini au fost și au plecat, jucătorii au fost întotdeauna cei care au rămas. Prin intermediul acestui mesaj, doresc ca să lăsăm diferențele la o parte și să cooperăm împreună pentru a salva comunitate și a soluționa odată pentru totdeauna fluctuațiile inexplicabile de playerbase. Fac apel în primul rând la administrație, să admită faptul că există câteva probleme majore și să aducă propuneri și în al doilea rând jucătorilor, pentru că ei au fost și vor fi motivul pentru care comunitatea încă mai stă în picioare.
×
×
  • Create New...